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嵌入式边缘AI与TinyML
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021-TinyML嵌入式CC++工程化
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《TinyML模型结果决策链与执行器联动》
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6. TinyML输出后处理:阈值、平滑、投票与业务动作映射
共计 30 章节
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01
课程导入
为什么TinyML输出需要后处理?后…
课程导入
TinyML
02
基础知识
TinyML模型输出的原始形式(分类… · 回归值 · 检测框等)与常见后处理目标
基础知识
TinyML
03
阈值处理入门
什么是阈值?硬阈值与软阈值的区别 · 以及如何选择初始阈值
阈值处理入门
什么是阈值?硬阈…
04
阈值处理进阶
动态阈值 · 自适应阈值 · 基于统计的阈值设定方法(如均值
阈值处理进阶
动态阈值
05
阈值处理实战
在语音唤醒词识别中 · 如何用阈值过滤误触发并调整灵敏度
阈值处理实战
语音唤醒词识别
06
平滑处理概念
为什么需要平滑?抖动 · 毛刺 · 瞬时噪声对输出稳定性的影响
平滑处理概念
为什么需要平滑?…
07
平滑方法(一)
移动平均滤波(MA)的原理 · 窗口大小选择与实现要点
平滑方法
MA
08
平滑方法(二)
指数加权移动平均(EWMA)的alp…
平滑方法
EWMA
09
平滑方法(三)
中值滤波 · 卡尔曼滤波在TinyML输出平滑中的…
平滑方法
值滤波
10
平滑实战
基于IMU手势识别 · 用平滑减少误判并提升连续动作识别准确…
平滑实战
IMU
11
投票机制入门
什么是投票?多数投票 · 加权投票 · 时间窗口投票的基本思想
投票机制入门
什么是投票?多数…
12
投票机制进阶
滑动窗口投票 · 状态机投票 · 去抖(Debounce)与防重复触发
投票机制进阶
滑动窗口投票
13
投票实战
在关键词唤醒(KWS)中 · 如何用投票机制稳定检测结果并降低误唤…
投票实战
KWS
14
业务动作映射
从模型输出到业务动作的桥梁 · 动作类型(报警 · 控制
业务动作映射
从模型输出到业务…
15
映射规则设计
规则引擎 · 查表法 · 条件分支
映射规则设计
规则引擎
16
映射实战
智能灯控场景 · 将分类结果映射为开关 · 调光
映射实战
智能灯控场景
17
组合策略
阈值+平滑+投票的联合使用 · 如何设计流水线并平衡延迟与准确率
组合策略
阈值+平滑+投票…
18
资源约束
内存 · 计算量 · 功耗对后处理算法选择的影响
资源约束
内存
19
实时性优化
后处理延迟预算 · 中断处理 · 时间戳对齐与异步处理
实时性优化
后处理延迟预算
20
鲁棒性提升
处理缺失输出 · 异常值 · 模型漂移时的后处理策略
鲁棒性提升
处理缺失输出
21
调试与可视化
如何用日志 · 曲线 · 状态图监控后处理效果
调试
可视化
22
测试与验证
后处理单元测试 · 集成测试 · A/B测试与回归测试方法
测试
验证
23
案例实战(一)
人体活动识别(HAR)——阈值+平滑…
案例实战
HAR
24
案例实战(二)
异常声音检测——结合阈值与投票实现工…
案例实战
异常声音检测
25
案例实战(三)
图像分类后处理——在MCU上对Tin…
案例实战
MCU
26
常见问题(一)
阈值过高/过低导致的问题 · 如何系统调参
常见问题
阈值过高
27
常见问题(二)
平滑过度导致响应迟钝 · 如何平衡平滑强度与实时性
常见问题
平滑过度导致响应…
28
常见问题(三)
投票窗口大小与延迟的权衡 · 以及多类投票冲突处理
常见问题
投票窗口大小
29
综合提升
设计一个完整的TinyML后处理框架 · 支持可配置阈值 · 平滑
综合提升
TinyML
30
课程总结
回顾核心知识点 · 展望后处理在TinyML产品化中的未…
课程总结
回顾核心知识点
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