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《触摸屏响应与资源优化实战工程》
VIP19
本课程属于:060-嵌入式显示与触摸交互工程
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触摸屏响应与资源优化实战工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=触摸屏响应与资源优化的学习目标 · 核心概念 · 整体框架与实战工程概览
课程导入
目标=触摸屏响应
02
触摸屏技术基础
目标=电阻屏 · 电容屏 · 红外屏
触摸屏技术基础
目标=电阻屏
03
触摸事件链路解析
目标=从硬件中断 · 驱动上报 · 系统分发到应用层处理的完整流程
触摸事件链路解析
目标=从硬件
04
响应延迟的度量
目标=延迟定义 · 测量工具 · 关键指标(触控采样率
响应延迟的度量
目标=延迟定义
05
资源优化基础
目标=CPU · 内存 · GPU
资源优化基础
CPU
06
输入子系统与驱动层
目标=Linux Input 子系统 · Android Input 框架 · 驱动配置与调试要点
输入子系统
驱动层
07
触摸固件与采样策略
目标=扫描周期 · 滤波算法 · 去抖
触摸固件
采样策略
08
中断与轮询机制
目标=中断触发模式 · 轮询频率 · CPU 亲和性与实时性优化
轮询机制
目标=
09
系统调度与优先级
目标=进程/线程优先级 · 调度策略 · 实时内核补丁对触摸响应的影响
系统调度
优先级
10
图形渲染与合成
目标=SurfaceFlinger · VSync · 三重缓冲
图形渲染
合成
11
应用层响应优化
目标=UI 线程模型 · 事件处理 · 异步任务
应用层响应优化
UI
12
触摸手势识别优化
目标=多点触控 · 手势冲突 · 滑动预测与惯性滚动的性能调优
触摸手势识别优化
目标=多点触控
13
功耗与性能平衡
目标=动态调频 · 低功耗模式 · 触摸唤醒与响应延迟的取舍策略
功耗
性能平衡
14
内存与缓存优化
目标=减少内存拷贝 · 零拷贝技术 · 缓存命中率对触摸数据处理的影响
内存
缓存优化
15
实战案例一
目标=手机滑动卡顿分析——从 sys…
实战案例一
sys
16
实战案例二
目标=游戏触控延迟优化——高刷新率 · 触控采样率与渲染管线协同
实战案例二
目标=游戏触控延…
17
实战案例三
目标=车载触摸屏响应优化——多屏互动 · 电磁干扰与实时性保障
实战案例三
目标=车载触摸屏…
18
实战案例四
目标=工业触摸屏资源受限优化——低端…
实战案例四
目标=工业触摸屏…
19
调试与性能分析工具
目标=systrace · perfetto · ftrace
调试
性能分析工具
20
常见问题与排查
目标=触摸无响应 · 跳点 · 漂移
常见问题
排查
21
自动化测试与基准
目标=触摸响应测试方案 · 自动化脚本 · 性能基准与回归测试
自动化测试
基准
22
系统级优化策略
目标=内核参数 · 电源管理 · 热管理
系统级优化策略
目标=内核参数
23
跨平台差异
目标=Android · Linux · Windows
跨平台差异
Android
24
高级主题
目标=预测性触摸 · AI 辅助手势识别 · 边缘计算与触摸响应优化
高级主题
目标=预测性触摸
25
项目实战
目标=从零构建一个触摸响应监控与优化…
项目实战
目标=从零构建一…
26
综合提升
目标=建立触摸响应与资源优化的系统化…
综合提升
目标=建立触摸响…
27
团队协作与流程
目标=性能优化在敏捷开发中的落地 · 代码审查与持续集成
团队协作
流程
28
前沿趋势
目标=高刷新率屏幕 · 折叠屏 · 屏下摄像头对触摸响应与资源优化的新挑…
前沿趋势
目标=高刷新率屏…
29
课程总结
目标=核心知识点回顾 · 实战经验提炼与后续学习路径
课程总结
目标=核心知识点…
30
结业项目
目标=针对给定场景完成触摸响应与资源…
结业项目
目标=针对给定场…
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