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059-OpenGL ES与GPU图形工程
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《OpenGL ES性能优化工程》
VIP16
本课程属于:059-OpenGL ES与GPU图形工程
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OpenGL ES性能优化工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=OpenGL ES性能优化工程… · 核心概念 · 整体框架与移动图形开发全景
课程导入
OpenGL
02
OpenGL ES基础回顾
目标=渲染管线 · 着色器 · 纹理
OpenGL
ES
03
性能分析工具入门
目标=GPU厂商工具 · 帧调试器 · 系统级性能分析工具与指标解读
性能分析工具入门
GPU
04
CPU与GPU负载划分
目标=识别瓶颈 · 同步与异步 · 命令提交与驱动开销
CPU
GPU
05
顶点处理优化
目标=顶点数据布局 · 索引缓冲 · 顶点着色器简化与实例化渲染
顶点处理优化
目标=顶点数据布…
06
图元装配与光栅化优化
目标=裁剪 · 背面剔除 · 视口变换与过度绘制控制
图元装配
光栅化优化
07
片元着色器优化
目标=精度限定符 · 分支消除 · 数学运算简化与纹理采样策略
片元着色器优化
目标=精度限定符
08
纹理优化
目标=纹理格式 · 压缩纹理 · Mipmap
纹理优化
目标=纹理格式
09
带宽优化
目标=减少纹理带宽 · 帧缓冲带宽 · 压缩与内存访问模式
带宽优化
目标=减少纹理带…
10
着色器编译与链接优化
目标=离线编译 · 程序缓存 · uniform管理与着色器变体
着色器编译
链接优化
11
缓冲区对象与数据传输
目标=VBO · IBO · PBO
缓冲区对象
数据传输
12
帧缓冲与渲染目标优化
目标=FBO · 多重采样 · 分辨率缩放与延迟渲染
帧缓冲
渲染目标优化
13
批处理与合批
目标=静态合批 · 动态合批 · 实例化与减少绘制调用
批处理
合批
14
状态管理优化
目标=减少状态切换 · 排序渲染 · 状态缓存与冗余消除
状态管理优化
目标=减少状态切…
15
几何细节层次与剔除
目标=LOD · 遮挡剔除 · 视锥剔除与距离剔除
几何细节层次
剔除
16
移动GPU架构深入
目标=Tile-Based渲染 · 带宽节省 · 延迟与隐藏
GPU
移动
17
多线程与并行渲染
目标=多线程命令提交 · 共享上下文与同步机制
多线程
并行渲染
18
功耗与热优化
目标=功耗模型 · 动态调频 · 温控策略与性能平衡
功耗
热优化
19
实战案例一
目标=2D游戏渲染性能优化全流程
实战案例一
目标=2D游戏渲…
20
实战案例二
目标=3D场景渲染性能优化与瓶颈定位
实战案例二
目标=3D场景渲…
21
实战案例三
目标=粒子系统与后处理效果优化
实战案例三
目标=粒子系统
22
常见性能问题诊断
目标=掉帧 · 卡顿 · 内存泄漏与GPU挂起
常见性能问题诊断
目标=掉帧
23
性能测试与基准
目标=建立测试场景 · 指标采集与回归测试
性能测试
基准
24
跨平台优化策略
目标=Android与iOS差异 · 不同GPU厂商适配
跨平台优化策略
Android
25
高级渲染技术优化
目标=阴影 · 反射 · 全局光照与体积效果
高级渲染技术优化
目标=阴影
26
着色器高级优化
目标=计算着色器 · 原子操作与内存屏障
着色器高级优化
目标=计算着色器
27
引擎集成优化
目标=Unity · Unreal与自研引擎的OpenGL…
引擎集成优化
Unity
28
性能优化工程化
目标=优化流程 · 版本控制 · 自动化与持续集成
性能优化工程化
目标=优化流程
29
综合项目
目标=从零构建高性能OpenGL E…
综合项目
OpenGL
30
课程总结与进阶
目标=知识体系回顾 · 前沿趋势与持续学习路径
课程总结
进阶
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