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059-OpenGL ES与GPU图形工程
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《嵌入式GPU图形调试工程》
VIP16
本课程属于:059-OpenGL ES与GPU图形工程
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嵌入式GPU图形调试工程
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=嵌入式GPU图形调试工程的学习… · 核心概念 · 整体框架与学习路径
课程导入
GPU
02
嵌入式GPU基础
目标=GPU架构 · 图形管线 · 渲染流程
GPU
嵌入式
03
图形调试工具链概览
目标=常用调试工具 · 性能分析工具 · 抓帧工具
图形调试工具链概…
目标=常用调试工…
04
渲染管线与调试视角
目标=顶点处理 · 光栅化 · 片元处理
渲染管线
调试视角
05
着色器调试基础
目标=着色器编译 · 反汇编 · 调试符号
着色器调试基础
目标=着色器编译
06
纹理与采样调试
目标=纹理格式 · 采样器状态 · Mipmap
纹理
采样调试
07
缓冲区与内存调试
目标=顶点缓冲 · 索引缓冲 · Uniform缓冲
缓冲区
内存调试
08
同步与并发调试
目标=GPU与CPU同步 · 命令队列 · 栅栏
同步
并发调试
09
性能瓶颈定位
目标=GPU利用率 · 带宽 · 填充率
性能瓶颈定位
GPU
10
帧调试与抓帧分析
目标=抓帧工具使用 · 帧回放 · 绘制调用检查
帧调试
抓帧分析
11
图形API调试实战
目标=OpenGL ES · Vulkan · Metal等API的调试技巧
API
图形
12
驱动与硬件层调试
目标=驱动日志 · 硬件寄存器 · GPU异常
驱动
硬件层调试
13
移动端GPU调试专题
目标=移动GPU架构特点 · 功耗与热限制 · Tile-Based渲染调试要点
GPU
移动端
14
嵌入式Linux图形调试
目标=DRM/KMS · Wayland · X11
Linux
嵌入式
15
Android图形调试
目标=SurfaceFlinger · HWComposer · Gralloc
Android
图形调试
16
着色器优化与调试
目标=指令级优化 · 寄存器压力 · 分支发散
着色器优化
调试
17
渲染正确性验证
目标=颜色空间 · 混合 · 深度测试
渲染正确性验证
目标=颜色空间
18
常见渲染瑕疵排查
目标=花屏 · 闪烁 · 撕裂
常见渲染瑕疵排查
目标=花屏
19
内存与资源泄漏调试
目标=纹理 · 缓冲 · 着色器
内存
资源泄漏调试
20
多GPU与异构计算调试
目标=多GPU协作 · GPU与DSP/NPU协同 · 异构内存一致性与调试挑战
GPU
异构计算调试
21
实时调试与远程调试
目标=嵌入式设备远程调试 · 串口/JTAG · 网络调试
实时调试
远程调试
22
自动化与持续集成调试
目标=自动化测试 · 回归测试 · 性能基准
自动化
持续集成调试
23
案例实战一
目标=简单三角形渲染失败的全流程调试…
案例实战一
目标=简单三角形…
24
案例实战二
目标=复杂场景性能骤降的瓶颈分析与优…
案例实战二
目标=复杂场景性…
25
案例实战三
目标=移动端游戏花屏问题的抓帧分析与…
案例实战三
目标=移动端游戏…
26
案例实战四
目标=Vulkan验证层报错解读与应…
案例实战四
Vulkan
27
常见问题与误区
目标=调试环境配置 · 工具兼容性 · 误报与漏报
常见问题
误区
28
调试方法论与最佳实践
目标=系统化调试流程 · 假设驱动 · 二分定位
调试方法论
最佳实践
29
综合提升与前沿技术
目标=GPU调试新工具 · AI辅助调试 · 光线追踪与新兴图形技术调试展望
综合提升
前沿技术
30
课程总结与项目实战
目标=知识体系回顾 · 综合项目调试任务 · 能力评估与进阶学习建议
课程总结
项目实战
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