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055-TouchGFX嵌入式HMI开发
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《TouchGFX图形加速与性能优化》
VIP20
本课程属于:055-TouchGFX嵌入式HMI开发
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TouchGFX图形加速与性能优化
共计 30 章节
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01
课程导入
目标=TouchGFX图形加速与性能… · 核心概念 · 整体知识框架与实战路线图
课程导入
TouchGFX
02
TouchGFX基础回顾
目标=TouchGFX架构 · MVP模式 · Widget体系
TouchGFX
基础回顾
03
嵌入式图形系统基础
目标=MCU/MPU图形子系统 · GPU与2D加速器 · DMA2D
嵌入式图形系统基…
MCU/MPU
04
TouchGFX渲染管线
目标=Widget树遍历 · 脏矩形机制 · 双缓冲与三缓冲
TouchGFX
渲染管线
05
性能度量方法
目标=帧率FPS · 帧时间 · CPU占用率
性能度量方法
FPS
06
TouchGFX Designer性能相关配置
目标=工程设置 · 颜色格式 · 帧缓冲策略
TouchGFX
Designer
07
图形加速硬件选型与配置
目标=DMA2D · GPU · JPEG/PNG硬件解码器
图形加速硬件选型
配置
08
颜色格式与像素格式优化
目标=RGB565 · ARGB8888 · L8
颜色格式
像素格式优化
09
图像资源优化
目标=位图压缩 · RLE · LZW
图像资源优化
目标=位图压缩
10
字体与文本渲染优化
目标=矢量字体与位图字体 · 字形缓存 · 文本抗锯齿
字体
文本渲染优化
11
Widget与容器优化
目标=减少嵌套层级 · 可见性裁剪 · 透明区域处理
Widget
容器优化
12
脏矩形与局部刷新
目标=脏矩形合并 · 区域裁剪 · 局部重绘策略
脏矩形
局部刷新
13
双缓冲与三缓冲策略
目标=单缓冲 · 双缓冲 · 三缓冲对比
双缓冲
三缓冲策略
14
DMA2D加速实战
目标=矩形填充 · 图像拷贝 · Alpha混合
DMA2D
加速实战
15
GPU加速实战
目标=Chrom-ART · NeoChrom · VG-Lite
GPU
加速实战
16
内存与带宽优化
目标=帧缓冲布局 · SDRAM刷新开销 · Cache策略
内存
带宽优化
17
CPU负载优化
目标=中断优先级 · 任务调度 · 渲染线程与业务线程分离
CPU
负载优化
18
动画与过渡效果优化
目标=缓动函数 · 动画帧率控制 · 粒子效果
动画
过渡效果优化
19
触摸与交互响应优化
目标=触摸采样率 · 事件队列 · 去抖处理
触摸
交互响应优化
20
多图层与混合显示
目标=LTDC多层叠加 · Alpha混合 · 色键
多图层
混合显示
21
低功耗与性能平衡
目标=动态帧率调整 · 屏幕刷新率切换 · 休眠唤醒策略
低功耗
性能平衡
22
性能剖析与瓶颈定位
目标=使用STM32CubeMoni… · Tracealyzer · GPIO打点
性能剖析
瓶颈定位
23
实战案例一
目标=智能家居HMI界面从30fps…
实战案例一
HMI
24
实战案例二
目标=工业仪表盘复杂图表与实时数据刷…
实战案例二
目标=工业仪表盘…
25
实战案例三
目标=可穿戴设备小内存MCU上实现流…
实战案例三
MCU
26
常见问题与排查
目标=画面撕裂 · 闪烁 · 卡顿
常见问题
排查
27
跨平台与多屏适配
目标=不同分辨率 · 不同色深 · 不同硬件加速能力下的性能适配与降级策…
跨平台
多屏适配
28
测试与验证方法
目标=性能基准测试 · 压力测试 · 长时间运行稳定性测试与自动化性能回归
测试
验证方法
29
综合项目实战
目标=从需求分析 · 硬件选型 · UI设计
综合项目实战
目标=从需求分析
30
课程总结与进阶路线
目标=核心知识点回顾 · 最佳实践清单 · 持续学习资源与未来图形加速技术趋势
课程总结
进阶路线
所属VIP或分类
同VIP:TouchGFX-GPU加速开发工程
同VIP:TouchGFX与STM32图形系统集成
同VIP:TouchGFX与硬件驱动适配工程