首页
›
嵌入式与底层系统
›
055-TouchGFX嵌入式HMI开发
›
《TouchGFX动画与交互开发》
VIP20
本课程属于:055-TouchGFX嵌入式HMI开发
嵌入式与底层系统 · 共 20 门相关课程,组合学习更完整。
查看所属VIP全部课程 →
← 返回所属目录
咨询 / 购买
📘
TouchGFX动画与交互开发
共计 30 章节
可可资料掘金营 · 点击在线试看
01
课程导入
目标=TouchGFX简介 · 动画与交互开发的学习目标 · 整体知识框架与学习路径
课程导入
TouchGFX
02
开发环境搭建
目标=TouchGFX Design… · STM32CubeMX与IDE集成 · 工程创建与编译下载流程
开发环境搭建
TouchGFX
03
TouchGFX基础概念
目标=MVP架构 · View · Presenter
TouchGFX
基础概念
04
界面布局与控件
目标=常用Widget(Box · TextArea · Button
界面布局
控件
05
交互事件处理
目标=按钮点击 · 滑动 · 长按等事件绑定
交互事件处理
目标=按钮点击
06
动画基础
目标=TouchGFX动画引擎原理 · Easing方程 · 动画类型(移动
动画基础
TouchGFX
07
过渡与屏幕切换
目标=Screen Transiti… · 自定义转场动画 · 滑动切换与淡入淡出效果实现
过渡
屏幕切换
08
时间线与序列动画
目标=使用Timeline编排多对象… · 关键帧设置 · 动画同步与循环控制
时间线
序列动画
09
自定义控件开发
目标=继承Widget · 绘制自定义图形 · 处理触摸事件与实现可复用交互组件
自定义控件开发
Widget
10
文本与字体动画
目标=动态文本更新 · 字体资源优化 · 逐字显示
文本
字体动画
11
图像与位图动画
目标=图片序列帧动画 · Sprite动画 · 位图资源管理与性能优化策略
图像
位图动画
12
触摸手势与多点触控
目标=手势识别(滑动 · 捏合 · 拖拽)
触摸手势
多点触控
13
物理模拟与缓动效果
目标=弹簧动画 · 惯性滚动 · 阻尼效果与真实感交互的实现方法
物理模拟
缓动效果
14
状态机与交互逻辑
目标=使用状态机管理复杂交互流程 · 状态切换动画与条件触发逻辑
状态机
交互逻辑
15
数据绑定与动态更新
目标=Model与View数据同步 · 观察者模式 · 动态列表与实时数据刷新
数据绑定
动态更新
16
性能优化基础
目标=帧率控制 · 渲染优化 · 内存管理
性能优化基础
目标=帧率控制
17
动画与交互综合案例一
目标=智能家居控制面板——多屏幕切换 · 动态数据展示与手势交互
动画
交互综合案例一
18
动画与交互综合案例二
目标=可穿戴设备UI——表盘动画 · 滑动菜单与触摸反馈效果
动画
交互综合案例二
19
动画与交互综合案例三
目标=工业HMI界面——报警动画 · 趋势图交互与多语言切换
动画
交互综合案例三
20
常见问题与调试
目标=动画不流畅 · 事件不响应 · 内存溢出
常见问题
调试
21
高级动画技巧
目标=粒子效果 · 路径动画 · 遮罩动画与自定义Easing曲线的实…
高级动画技巧
目标=粒子效果
22
交互设计模式
目标=导航模式 · 反馈模式 · 手势库设计与用户体验最佳实践
交互设计模式
目标=导航模式
23
跨平台与多分辨率适配
目标=不同屏幕尺寸 · DPI适配 · 资源缩放与响应式布局策略
跨平台
多分辨率适配
24
与硬件交互
目标=触摸屏驱动 · 传感器数据融合 · GPIO控制与动画联动实战
硬件交互
目标=触摸屏驱动
25
项目实战
目标=从原型到产品——需求分析 · UI设计 · 动画实现
项目实战
目标=从原型到产…
26
代码架构与可维护性
目标=模块化设计 · 代码复用 · 版本管理与团队协作规范
代码架构
可维护性
27
测试与验证
目标=单元测试 · UI测试 · 动画性能测试与自动化测试工具使用
测试
验证
28
综合提升一
目标=复杂动画编排与交互逻辑优化 · 提升用户体验与系统响应速度
综合提升一
目标=复杂动画编…
29
综合提升二
目标=结合RTOS与多任务 · 实现动画与后台任务的高效协同
综合提升二
RTOS
30
课程总结与展望
目标=知识体系回顾 · 进阶学习方向 · TouchGFX生态与未来趋势
课程总结
目标=知识体系回…
所属VIP或分类
同VIP:TouchGFX-GPU加速开发工程
同VIP:TouchGFX与STM32图形系统集成
同VIP:TouchGFX与硬件驱动适配工程