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009-Qt QML桌面与HMI实战
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《Qt+OpenGL图形渲染实战100例》
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《Qt+OpenGL图形渲染实战100例》
共 100 例
01
初始化OpenGL窗口
02
绘制第一个三角形
03
绘制四边形
04
使用索引缓冲绘制立方体
05
实现平移变换
06
实现旋转动画
07
实现缩放变换
08
正交投影与透视投影
09
键盘控制物体移动
10
鼠标控制旋转
11
深度测试
12
颜色混合
13
绘制线框模式
14
绘制点精灵
15
使用VBO和VAO
16
使用EBO绘制复杂模型
17
着色器类封装
18
纹理映射基础
19
纹理过滤与环绕方式
20
多纹理混合
21
使用纹理图集
22
摄像机类实现
23
第一人称视角漫游
24
轨道摄像机
25
光照基础:环境光
26
漫反射光照
27
镜面高光
28
冯氏光照模型
29
使用材质属性
30
光源类型:点光源
31
光源类型:平行光
32
光源类型:聚光灯
33
多光源组合
34
使用光源立方体可视化
35
法线矩阵
36
加载3D模型(OBJ格式)
37
模型加载器封装
38
使用Assimp库加载模型
39
天空盒实现
40
反射效果
41
折射效果
42
模板测试
43
阴影映射(方向光)
44
阴影映射(点光源)
45
阴影映射(聚光灯)
46
法线贴图
47
视差贴图
48
HDR渲染
49
泛光效果
50
伽马校正
51
抗锯齿(MSAA)
52
面剔除
53
实例化渲染
54
粒子系统
55
几何着色器
56
细分着色器
57
计算着色器基础
58
使用计算着色器更新粒子
59
帧缓冲对象(FBO)
60
后处理效果:反色
61
后处理效果:灰度
62
后处理效果:模糊
63
后处理效果:边缘检测
64
多渲染目标(MRT)
65
延迟着色基础
66
SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
67
PBR材质
68
IBL(基于图像的光照)
69
加载HDR环境贴图
70
使用Qt的QOpenGLWidget
71
使用QOpenGLBuffer和QOpenGLShaderProgram
72
使用QOpenGLTexture
73
使用QOpenGLFramebufferObject
74
使用QOpenGLVertexArrayObject
75
使用QOpenGLDebugLogger
76
使用QOpenGLTimerQuery
77
使用QOpenGLPaintDevice
78
使用QOpenGLWidget与QML集成
79
使用QOpenGLWindow
80
多视口渲染
81
离屏渲染到纹理并显示
82
拾取物体
83
使用射线检测
84
使用OpenGL的glReadPixels
85
使用OpenGL的glDrawArraysInstanced
86
使用OpenGL的glDrawElementsInstanced
87
使用OpenGL的glMultiDrawArrays
88
使用OpenGL的glBufferSubData
89
使用OpenGL的glMapBuffer
90
使用OpenGL的glTexSubImage2D
91
使用OpenGL的glGenerateMipmap
92
使用OpenGL的glBlendFunc
93
使用OpenGL的glStencilFunc
94
使用OpenGL的glClipDistance
95
使用OpenGL的glViewport
96
使用OpenGL的glScissorTest
97
使用OpenGL的glLineWidth
98
使用OpenGL的glPointSize
99
使用OpenGL的glPolygonOffset
100
使用OpenGL的glCullFace
所属VIP或分类
同VIP:C++与Qt实战100例
同VIP:C++和QT实战100例
同VIP:ESP32-MQTT网络协议实战100例