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《多软件照明系统建模与光学仿真》
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多软件照明系统建模与光学仿真
📚 共计 30 章节
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01
照明仿真概述
什么是照明仿真、建筑/汽车/舞台应用领域,Dialux、Relux、Speos、LucidShape 生态解析。
入门
软件生态
02
光度学基础
光通量、发光强度、照度、亮度、色温、显色指数 CRI 与光谱分布核心概念。
理论
度量
03
光源模型
点/面/体光源、IES 文件解析、Ray 格式、光源光谱数据建模方法。
建模
数据格式
04
材料光学属性
反射率、透射率、吸收率、BRDF/BSDF、表面粗糙度与散射特性。
材质
光学
05
几何建模基础
CAD 导入、简化几何、布尔运算、分层建模与坐标系对齐技巧。
几何
CAD
06
蒙特卡洛光线追踪
随机采样、重要性采样、路径追踪、光子映射、收敛性与噪声控制。
算法
渲染
07
光线与表面交互
反射/折射定律、Snell 定律、菲涅尔效应、全反射、Lambertian/Phong/GGX 散射模型。
物理
BRDF
08
探测器与传感器
照度计、亮度计、光谱仪、CCD/CMOS 模拟、人眼视觉模型集成。
测量
传感器
09
仿真参数设置
光线数量、最大反弹、截止阈值、BVH/KD-Tree 加速结构、GPU 加速策略。
性能
调优
10
结果后处理
伪彩色图、等照度线、亮度分布、UGR 眩光计算、伪影分析与可视化。
分析
可视化
11
Dialux 实战
室内照明设计流程、灯具选型、工作面照度计算、应急照明模拟。
Dialux
室内
12
Relux 实战
室外/道路/隧道/体育场照明、眩光评估与合规性分析。
Relux
室外
13
Speos for Ansys
汽车灯具设计、光学自由曲面、导光条、尾灯均匀性优化。
Speos
汽车
14
LucidShape
车灯光学设计、ECE/SAE 法规、远近光配光、ADB 自适应远光灯。
LucidShape
法规
15
Zemax OpticStudio
序列与非序列模式、照明系统优化、柯勒照明、聚光器设计。
Zemax
优化
16
TracePro
背光模组、导光板网点优化、亮度均匀性、杂散光分析。
TracePro
背光
17
LightTools
照明系统建模、光导设计、微透镜阵列、光回收系统。
LightTools
光导
18
Python 在照明仿真中的应用
脚本化参数扫描、自动化后处理、Matplotlib/Plotly 数据可视化。
Python
自动化
19
机器学习辅助仿真
代理模型、贝叶斯优化、GAN 生成光源配光曲线。
ML
代理模型
20
逆向设计与优化
目标配光反求、自由曲面、多目标 NSGA-II、拓扑优化。
逆向
优化
21
色度学与光谱仿真
多光谱渲染、LED 光谱拟合、颜色混合、MacAdam 椭圆、色域映射。
色度
光谱
22
动态照明仿真
时间序列照明、日光与人工光混合、调光曲线、场景切换模拟。
动态
场景
23
人因照明 (HCL)
节律因子、等效黑视素照度 EML、昼夜节律刺激值 CS、光谱调谐。
HCL
健康
24
汽车照明法规仿真
ECE R112/R123、SAE J583、近光截止线、对向车眩光、ADB 分区控制。
法规
汽车
25
光学测量与仿真对标
近场/远场测量、测角光度计、仿真与实测偏差分析、校准方法。
测量
对标
26
杂散光与鬼像分析
非序列鬼像路径、表面反射率控制、遮光罩设计、光阑优化。
杂散光
鬼像
27
照明仿真性能优化
分布式渲染、GPU 集群、自适应采样、OptiX/AI 降噪。
性能
GPU
28
增强现实 (AR) 与照明仿真
HUD 光学设计、波导显示、虚拟照度叠加、实时渲染。
AR
HUD
29
数字孪生与照明
BIM 集成、IoT 照明控制、实时能耗模拟、预测性维护。
数字孪生
BIM
30
照明仿真前沿趋势
元宇宙照明、全光谱健康照明、量子点 LED、超表面光学、AI 原生仿真引擎。
前沿
趋势
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